デフォルトだと、VS2012で作成した実行ファイルはXPで動かないのかよ…
こんなことに1時間もハマッてしまった…
ここに詳しくかいてあった。
http://blogs.msdn.com/b/vcblog/archive/2012/10/08/10357555.aspx
しかもサポートされたのはSP1からかよ…
まあ、これで一安心と思ったが、ここでもう一ハマリしてしまった。
「プロジェクトのプロパティ」でビルドツール を"v110_xp"にして作成しても、XPで起動すると未だに「有効なWin32アプリケーションではありません」と出てしまう。
上のリンクのコメント欄での議論を読むとわかるのだが
原因は、プロジェクトのプロパティ- リンカー - システム - サブシステムの項目が空欄になっていたことだった。
新規プロジェクトを作成するとき私は「空のコンソール」を選ぶのだが、これだとサブシステムの項が空欄になる。
7ではこのままでも動くのだが、XPではしっかり指定しないとダメなようだ。
もうハマり疲れた
ププププログラミング
主にプログラミングのことを色々
2013年3月24日日曜日
2013年3月18日月曜日
Fossil SCM
個人的なプロジェクトではソース管理ソフトにFossilを使っている。
使用感はこちらの方のブログ Scenery and Fish - fossil-scm によくまとめられていて、自分も同意見。
自分の環境だとWindowsのコマンドプロンプトからコミットメッセージを日本語で入力しても、文字化けせずに上手くいっているみたいだ。
ただやはり不安なので、エディタでUTF-8nで入れている。
しかし、UTF-8nで入れても、コマンドプロンプトでログを表示させると、文字が、ひらがな漢字にかかわらず、"・"になってしまったりすることがある。
ブラウザから見ればちゃんと表示されるので気にはしていないが。
そのせいか、GitにエクスポートするときにWindowsだと上手くいかなかった。
Linuxに移してからエクスポートしてみたら上手くいった。
コピペするだけで簡単にリポジトリをコピーできる仕組みで良かった。
ソースコードの文字コードは…
Fossil1.25のChange logを見てみると以下の文を見つけた。
ソースの文字コードは今まで通りで大丈夫なようなので、そのうち修正されることを願って、今はコミットコメントはBOM有りUTF-8で書こう
なので、VC++使いはFossilでたまにBOMがゴミとして表示されるのは我慢してBOM有りUTF-8で保存するべし。
使用感はこちらの方のブログ Scenery and Fish - fossil-scm によくまとめられていて、自分も同意見。
自分の環境だとWindowsのコマンドプロンプトからコミットメッセージを日本語で入力しても、文字化けせずに上手くいっているみたいだ。
ただやはり不安なので、エディタでUTF-8nで入れている。
しかし、UTF-8nで入れても、コマンドプロンプトでログを表示させると、文字が、ひらがな漢字にかかわらず、"・"になってしまったりすることがある。
ブラウザから見ればちゃんと表示されるので気にはしていないが。
そのせいか、GitにエクスポートするときにWindowsだと上手くいかなかった。
Linuxに移してからエクスポートしてみたら上手くいった。
コピペするだけで簡単にリポジトリをコピーできる仕組みで良かった。
ソースコードの文字コードは…
- Shift-JISだと、日本語のコメントが文字化けする。
- UTF-16(UCS-2 LE)だと、バイナリとして扱われてしまい、Fossilからソースが見えない。他のリビジョンとの差分が表示されない。
- UTF-8nなら大丈夫。
追記:
Fossil1.25だとUTF-8nでコミットメッセージを入力すると、文字化けするようだ。Fossil1.25のChange logを見てみると以下の文を見つけた。
Correctly deal with BOMs in check-in comments.チェックインコメントでBOMを正しく扱えるようになった、ということだが、これのせいでBOM無しUTF-8がおかしくなったのだろうか…
ソースの文字コードは今まで通りで大丈夫なようなので、そのうち修正されることを願って、今はコミットコメントはBOM有りUTF-8で書こう
さらに追記:
VC++はソースコードの文字コードとしてBOM無しのUTF-8nには対応していない。(http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/xwy0e8f2.aspx)なので、VC++使いはFossilでたまにBOMがゴミとして表示されるのは我慢してBOM有りUTF-8で保存するべし。
2013年3月15日金曜日
GLSLでreturnすると極端に遅くなる
GLSLのフラグメントシェーダで(バーテックスシェーダは試してない)main関数の途中でreturn文を入れると、極端に遅くなる。
200fpsだったのが100fpsくらいまで落ちる。
if文で分岐して、実際にその文が実行されなくても遅い。
なぜだ
キャッシュミスが起きてるのかな
200fpsだったのが100fpsくらいまで落ちる。
if文で分岐して、実際にその文が実行されなくても遅い。
なぜだ
キャッシュミスが起きてるのかな
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